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【新手指南】DH技能浅谈之主要技能篇
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云雨飞翔 该用户已被删除
电梯直达
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发表于 2013-4-11 07:49:45
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本帖最后由 云雨飞翔 于 2013-4-13 19:21 编辑
前言:最近营地甚是兴旺,总能看到新人转来营地求助。鉴于置顶帖的收集正在进行中,于是乎楼主秉着骗个置顶的心情写了这篇帖子。意在对DH的所有技能进行一下介绍以及谈一点个人观点,以作抛砖引玉之用,指点新加入的猎人们。如有不妥之处请大神们指教。
BD,配装,操作为D3三大要素,其中BD即技能的组合,相互之间配合的好的技能组合才能是好的BD,而创造出好的BD就需要对技能非常熟悉,本篇中楼主主要是谈一谈自己对技能的理解。不过想要对技能有更好的理解还是应该自己试过才知道,最好的办法是安安心心自己练个号,每个技能都用一用,然而为了新人更快熟悉这个职业,楼主就写一些技能的心得吧,如果觉得有用是最好不过的。
那么好~进入正题~~~今天我们来讲DH的主要技能——追噬箭、缚影弹、缚锤弹、榴弹。
主要技能不需要消耗憎恨而是产生憎恨的技能,因此伤害上注定要比憎恨消耗技能要低,但由于DH憎恨的回复手段不多,因此大部分时候DH是需要带一个主要技能的,本篇文章就简单说一说这些主要技能。
一、追噬箭
2013-4-11 06:56 上传
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符文如下
2013-4-11 06:56 上传
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追噬箭是所有DH最先学会的技能,也是缚锤弹被buff前的大部分DH的左键技能,优点为自动追踪,单体伤害强,可触发冰乔丹的减速效果;缺点:AOE能力有限,追踪导致有时候攻击目标不是预计目标。下面介绍符文~
1.穿刺箭VS吞噬箭
之所以将这两个符文放在一起讲因为这两个本质上是一致的,就是通过追噬箭特有的穿透效果增加单箭的伤害,穿刺箭通过增加穿透概率而吞噬箭通过的是增加穿透之后的伤害。由于涉及到概率的问题,楼主采用概率统计中期望的概念来对比这两个符文的伤害。
期望 = Σ(造成的伤害 X 造成该伤害的概率)
经过计算得出,穿刺箭的伤害期望为230%,吞噬箭为243%。虽然两者存在着10%的伤害差距,但是由于这些伤害并不一定总在同一个怪身上,因此吞噬箭穿刺后的高爆发配合暴击将会是很客观的单体伤害,而穿刺箭稳定的穿透几率使的穿透次数增加单体伤害浮动降低,孰优孰劣看个人喜好了。
2.炎熔箭
DH为数不多的DOT之一,虽然DOT的伤害不是特别理想,但是他还是存在着DOT的重大作用,就是触发。由法师那边的经验看过来就知道想要搞触发,还是要靠DOT的(法师靠旋风)。说道触发就稍微说一下DH主要会需要的触发,一个是暗夜潜伏者被动(暴击触发回1点戒律),再一个就是死亡标记——不共戴天(攻击触发回3点憎恨)。而炎熔箭的作用就是后者了(因为DOT部分没有暴击),经楼主观察,3秒内总共跳字6下,复合之前楼主看过的某帖子说DOT伤害为每0.5s结算的结论,算上触发系数的话回憎恨效果还是很显著的(求大神测试触发啊,楼主能力有限不会啊。。。还有DOT部分可否叠加,眼睛不好没有录像有心无力啊。。。)
外联:榴弹、电光锁链、炎熔箭配合不共戴天回憎恨能力测试(已更新结论,结果出乎意料)里面有关于DOT触发以及不可叠加的测试及公式
作为目前DH戒律不愁,愁憎恨与伤害的阶段,刷憎恨有时候会是一个BD的必要一环,牛毛兄之前研究过的一个打红门BD就是靠炎熔箭+不共戴天刷憎恨无限地雷的。但是毕竟炎熔箭自身伤害不行,再加上DH天生抬手动作太多,单刷的时候用处并不是特别显著。楼主也只是红门用用。
3.分裂矢
算是把追噬变成有点AOE能力的技能,不过。。。算了不吐槽了。经测试,分裂式分出的3只箭还是有可能全部折返回来打目标怪的,但是大部分情况都是只有一支折回来,另外两只云游去了,所以指望分裂式穿透之后三重攻击的同学们可以放弃了,可能性太小了,而对于人多的情况,这个35%的概率分出3只箭略微不靠谱啊,所以这个是我见过追噬箭中用的最少的符文。
4.碎骨击
这个才算得上是追噬箭的AOE,暴击之后范围伤害,缚锤修改范围以前用得最多的就是他了~身为DH自然不缺暴击,因此效果的触发还是可以期待的,再加上追踪效果,甩枪H&R外加范围伤害也有的冰乔丹的特效,可谓当年的一大神技。但是现今的形式追噬箭的伤害是硬伤,所以被缚锤弹挤下来主力左键的位置,不过以后谁知道呢~
二、缚影弹
2013-4-11 06:56 上传
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符文如下
2013-4-11 06:56 上传
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缚影弹是一个辅助左键,有减速效果,乍一看很好么!其实呢,这尼玛的伤害啊而且最多一箭也就减速4个人,而且要人数没时间,要时间没人数,当有一大波僵尸靠近的时候这个减速真心无力啊,即使存在DOT也完全比不上炎熔箭啊(3s对2s,同样为触发回憎恨,当然选择单箭跳字多的啊!)。楼主实在想不到这个技能会有什么作用,求大神帮忙,这里容我跳过了。。。
三、缚锤弹
2013-4-11 06:56 上传
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符文如下
2013-4-11 06:56 上传
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缚锤弹是目前版本主流左键技能,工兵流BD的左键选择之一,不错的伤害加上不错的范围AOE,而且大部分符文都有其作用,唯一的缺点就是1秒的伤害延时,以及蛋疼的所谓捆绑住的那一下其实是有伤害的,而且还能暴击,当年楼主还是新人用百步穿杨的时候曾经用过这个,被坑惨了。。。扯回来,介绍符文~
1.猛烈爆炸
20码的半径是很大一片的~~~真的~~~对于伤害已经够格的同学选择这个符文清怪效率显著提升哦~~~谁用谁说好
2.霹雳弹
左键控制技之一,35%几率眩晕,点控神技,曾经看过一篇轮DH无限点控的帖子,现在不知道还找得到不,如有大神找到可以给链接~~
对于现在最主流的工兵流BD,点控可有效增加地雷的精准度,因此在单刷的时候带一个控制技是可以有效提升效率的~~就是这个35%的概率以及1.5s的时间要掌握好,稍作练习即可提升效率啦~
3.酸蚀打击
这个。。。一个打脸的符文。。。把缚锤最大优点去掉了。。。容我略过吧。。。
4.无情苦果
15%几率获得2点戒律,是一个有潜质代替暗夜潜伏着的符文,当同学们研究BD不想带暗夜,不想用蓄势待发的时候可以想起这个符文,也许一个新的BD就诞生了~~~~
5.大难临头
增加延时到2s,伤害增加。乍一看感觉很不爽,本来就有延时,这下子延时更长了!但是仔细想想的话发现,其实他就是一个增加伤害的符文,当你站住了按照节奏缚锤地雷的时候,缚锤的爆破依然是你的攻击间隔,相比1s没有任何区别,只是需要你多考虑考虑缚锤以及地雷爆炸前的那1-2s的空档如何保证生存,一旦成功的渡过了空档期,伤害加成就体现出优势了。当然,如果速刷之类的,伤害的加成可有可无的同学,就不要考虑这个了。
另外说一点缚锤弹的小技巧:被缚锤弹束缚的怪如果死亡,立即触发缚锤弹的爆破,但是如果怪死的时候身上有两个或以上缚锤弹束缚的时候,只触发一发的伤害,所以清怪的时候记得选一选缚锤的束缚对象,有几率造成多重爆破哦~清怪效率有所提升哦~
四、榴弹
2013-4-11 06:56 上传
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符文如下
2013-4-11 06:56 上传
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说实话,搂住我从没用过榴弹,不过既然写到这里了就继续下去吧,望榴弹大神们多多包涵指点,感激不尽
榴弹是唯一的不装备弩,枪或弓依然能施放的主要技能,这使得他的应用范围更广,当年有过剑盾站桩击回流的DH,那时候就是用的榴弹(印象中还看过剑盾站桩比列的视频呢)优点是AOE比缚锤范围还广,伤害虽然低了点,但是可以有3颗,稍微弥补了点伤害的不足,缺点是不可超视距(用手就是扔不远啊),伤害也是有延时的(它会跳一下再炸,不过感觉比缚锤要短),最重要的是对付单个乱跑的精英(蓝胖魅魔之流)可谓是欲哭无泪啊。下面说说符文:
1.工匠手艺
憎恨产生增加,对应之前炎熔箭说过的刷憎恨系列左键,而且不需要标记的辅佐,因此对付大量怪同时需要刷憎恨的场合(比如先祖~),是个非常好的选择。
2.集束榴弹
简单说是增加伤害,增加单颗爆炸范围。。。
感谢holocaust补充,集束榴弹实际为丢出去的三颗榴弹每颗会分散成多个小榴弹,每颗小榴弹都会有单独的触发,因此单次左键点击会造成超多次数的跳字(实际次数眼花数不出,求大神测试),所以无论暴击触发以及击中触发不共戴天都可谓是良计,如若熟练掌握榴弹的弹道,收益很可观。
3.火焰炸弹
由三个变成一个了。。。伤害却提升不明显。。。意义不明。。。
4.震撼榴弹
控制左键,由于比较缚锤而言是范围眩晕所以降低了概率,但是依照榴弹的弹道与手感,个人感觉如果缺控制的话还是缚锤弹比较有优势
5.毒气榴弹
DOT又来啦,不过这个是定点DOT,相对炎熔箭以及电光锁链而言,这个的意义应该是伤害高于刷憎恨。
呼~写了这么多,累了,如果读者能读完,楼主我甚是欣慰,也不枉费我这些时间
另外说一句,很多东西都是有前辈说过发过的,楼主我这里只是整理一下,放在一起,以便新人查阅之用,以后有时间也会来编辑更新(如果有人看的话)。
好了~2013.4.11 0:39 楼主滚床去了~~~~~
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Prehonor
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Prehonor
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跑圖一直用追噬,可恨這麼”冷門“的技能,AH上的箭筒卻這麼缺貨,倒家快放貨吧!!
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云雨飞翔
毕竟当年的神技,地位被缚锤挤掉之后跌价严重,很多人手里留一个追噬的偶尔用用也比出手换那么点钱好得多。。。
发表于 2013-4-11 08:11
发表于 2013-4-11 07:55:35
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HC玩的人崩溃了,希望这次能养家
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淵源
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淵源
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榴弹单点怪太累了,a怪还是蛮爽的
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云雨飞翔
确实,那个奇葩的弹道。。。一群的时候不用考虑,乱跑的就完全达不到啊!!!
发表于 2013-4-11 08:12
发表于 2013-4-11 08:06:32
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咪趴
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咪趴
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技术贴,留名再编辑,上班去也
发表于 2013-4-11 08:12:26
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三千院阿梓喵
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三千院阿梓喵
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很厉害的样子,先占个楼再看
发表于 2013-4-11 08:14:12
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经实践,双持已被箭筒完爆,毫无前途,请绕道
公爵
dxqr
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dxqr
帖子:468
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6#
到单位,等会忙完慢慢看
发表于 2013-4-11 08:37:23
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Windforce#3510
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不错,支持一下
穿刺箭VS吞噬箭
你的公式没有错,但结论错了。
穿刺箭伤害期望230吞噬箭期望243.6095
2013-4-11 08:38 上传
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发表于 2013-4-11 08:41:23
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李無心
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李無心
帖子:1786
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本帖最后由 李無心 于 2013-4-11 09:00 编辑
支持下LZ,路过,放张图,想当年是野猪宝宝给我的
2013-4-11 08:56 上传
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发表于 2013-4-11 08:56:43
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Windforce#3510
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Windforce#3510
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9#
李無心 发表于 2013-4-11 08:56
支持下LZ,路过,放张图,想当年是野猪宝宝给我的
为什么不一样呢,我们算的
发表于 2013-4-11 09:09:46
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李無心
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李無心
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Windforce#3510 发表于 2013-4-11 09:09
为什么不一样呢,我们算的
图里的计算是四舍五入计算,小数点不精确
公式没错的话,问题不大
发表于 2013-4-11 09:17:40
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音速青年
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音速青年
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符文:1653
11#
关于榴弹部分的描述,露珠虽然没用过,但是说的感觉都很到位,确实如此。
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云雨飞翔
谢谢~~~
发表于 2013-4-11 18:58
发表于 2013-4-11 09:31:31
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qdx
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qdx
帖子:128
符文:9
12#
怎么说呢。。总觉得哪个技能都有种残缺感,。
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云雨飞翔
嘛。。。这是目前D3的整体现状,技能系统还有很多可能性可以发掘,每个职业都是
发表于 2013-4-11 18:57
发表于 2013-4-11 18:19:14
来自凯恩之角App
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EmineM_DK
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EmineM_DK
帖子:192
符文:4
13#
12L说的是啊。。。我对那个“但是如果怪死的时候身上有两个或以上缚锤弹束缚的时候,只触发一发的伤害”比较有异议,我怎么觉得我使劲对着快死的骷髅射然后它死的那一下爆掉了边上骷髅好多血?
发表于 2013-4-11 18:33:42
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云雨飞翔 该用户已被删除
14#
Windforce#3510 发表于 2013-4-11 08:41
不错,支持一下
穿刺箭VS吞噬箭
虽然我不认同的的算法,但是经提醒我找到了我算法的错误,现已改正
那么接下来讨论一下算法问题:
作为一个随机事件,所有可能性的概率和应为1,你的概率和为2,这是很明显不对的,但是为什么穿刺箭的期望一样我还没研究明白,我的算法如下
2013-4-11 18:51 上传
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发表于 2013-4-11 18:52:52
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云雨飞翔 该用户已被删除
15#
EmineM_DK 发表于 2013-4-11 18:33
12L说的是啊。。。我对那个“但是如果怪死的时候身上有两个或以上缚锤弹束缚的时候,只触发一发的伤害”比较 ...
我印象中我以前是做过测试的,当时因为一下暴击小骷髅空血,但是对这一个放多个死后从来没把旁边的炸死过,我会再去做一下测试
发表于 2013-4-11 18:57:07
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