英雄联盟自动化走A辅助开发全解析(Python实现)

英雄联盟自动化走A辅助开发全解析(Python实现)

英雄联盟自动化走A辅助开发全解析(Python实现)

注: 此文章只简单介绍,完整项目请转到github(https://github.com/SJYssr/LOL_auto_runA)

一、项目背景与核心功能

1.1 开发背景

在MOBA类游戏中,走A(移动攻击)是进阶玩家的必备技巧。传统手动操作存在两大痛点:

攻速与操作节奏难以精准匹配高频操作导致手部疲劳老玩家难以提刀

本项目通过逆向分析游戏数据接口+自动化输入模拟,实现智能走A辅助。

1.2 功能亮点

功能模块技术实现优势说明攻速动态适配本地API轮询+JSON解析实时同步游戏数据输入精准控制Windows API调用0.01秒级精度控制改键模式虚拟键位映射规避反作弊检测后台挂机系统托盘+最小化隐藏不影响其他操作

二、核心技术实现

2.1 系统架构

2.2 关键技术点解析

2.2.1 攻速动态计算

# 攻击周期计算模型

def update_attack_params(self):

self.dc = 1.0 / self.GongSu # 总攻击周期

self.qy = self.dc * self.QianYao # 前摇时间(攻击动作)

self.hy = self.dc - self.qy + self.YDBC # 后摇时间(移动补偿)

# 独立线程持续监听

def listenerAttackSpeed(self):

while True:

time.sleep(0.2)

speed = getAttackSpeed()

if speed and speed > 0:

self.GongSu = speed

self.update_attack_params()

2.2.2 输入事件模拟

# Windows输入事件结构体定义

class Input(Structure):

_fields_ = [("type", c_ulong),

("ii", Input_I)]

# 鼠标点击函数

def simulated_click(key_code, interval):

inputs = Input * 2

extra = c_ulong(0)

# 按下事件

ii_down = Input_I()

ii_down.ki = KeyBdInput(0, key_code, 0x0008, 0, pointer(extra))

# 抬起事件

ii_up = Input_I()

ii_up.ki = KeyBdInput(0, key_code, 0x0008 | 0x0002, 0, pointer(extra))

# 发送事件

x = inputs( (1, ii_down), (1, ii_up) )

windll.user32.SendInput(2, pointer(x), sizeof(x[0]))

time.sleep(interval)

2.2.3 键盘钩子监听

def key_listener(self):

def OnKeyboardEvent(event):

# 判断触发键状态

if event.Key == self.currentKey:

self.press_state = (event.Message == pyWinhook.HookConstants.WM_KEYDOWN)

# 处理功能键

elif event.Key == 'Escape' and not self.IsIconized():

self.Iconize(True)

return True

hm = pyWinhook.HookManager()

hm.KeyDown = OnKeyboardEvent

hm.KeyUp = OnKeyboardEvent

hm.HookKeyboard()

pythoncom.PumpMessages()

2.3 性能优化策略

事件队列分离:输入事件与GUI事件分线程处理

动态休眠:根据攻速自动调整sleep时间

标志位检测:使用原子操作替代锁机制

# 标志位控制示例

if self.press_state and not self.isPause:

self.click(0x2c, self.qy) # X键攻击

self.click(0x2d, self.hy) # Z键移动

else:

time.sleep(0.01) # 降低CPU占用

三、开源协议与声明

本项目采用 GPL-3.0 License,您可自由:

查看、修改源代码

进行非商业用途的二次分发

提交改进建议和代码贡献

免责声明:本工具仅用于学习研究目的,因不当使用导致的账号封禁等问题,开发者不承担任何责任。

项目地址:GitHub仓库(https://github.com/SJYssr/LOL_auto_runA)

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